C'est parti on commence par un groupe de 8 tofus donc ça traîne pas.
Apparition des tofus noirs qui on plus de PM que leurs copains jaune.
Un peu plus costaud déja le tofukaz.
à cette salle le plus chiant n'est pas de trouver le chemin mais plutot les tofus qui se mettent en travers de la route
Si on tombe on remonte à l'échelle et on recommence tout.
3 tofukaz dans une salle assez ennuyeuse.
On continue, sans sram ou éca faut atendre que les tofukaz réapparaissent.
Voila les grosses tofounes.
Pour une derniere salle de donjon elle n'a rien de très violente, on drop les items tofu sur le batofu.
Les monstres
Un simple tofu qui tape à 2PO
Pas vraiment plus violent que sont copain le jaune.
Se rend invisible.
Un(e) Gros tofu qui doit ajouter des PA à ses potes si ma mémoire est bonne.
Un très gros tofu, tellement gros qu'il ne peut pas bouger plus de 3PM/tour. Il se rajoute de la vita et invoque des petit bombertofus qui ne font pas vraiment de dégâts.
Le batofu utilise trois sorts : Bécot du tofu, Gotame et Lancer de tofu.
Le bécot du tofu du Batofu a plus ou moins la même force de frappe que ses congénères Tofu ; sur cc (plutôt rare), il fait du ~16 à tout casser.
Ensuite on a Gotame, qui est un sort d'invocation de tofu noir.
On finit avec Lancer de Tofu, on notera au passage que le Batofu peut continuer de lancer le sort « Lancer de tofu» même si son max d'invocations est atteint. Les effets sont les mêmes ; recul de quelques cases et des dégâts plus ou moins faibles. On notera aussi qu'il ne peut invoquer qu'une créature.
Je n'ai pas eu le loisir de tester son agilité mais, je peux vous dire de source sûraquo;re qu'elle dépasse minimalement les 200.