Xelor feu, eau ou terre?

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Layrolex
Jeudi 10 Joullier 638 à 13h32#
Dih Vin
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Bonjour

Donc voilà, j'ai un problème sur le choix de faire mon xelor rester feu, passer eau, ou passer terre.

Je demande un peu partout dans le jeu, on me dit toujours des choses différentes... donc c'est un peu difficile de faire mon choix :S

Merci d'avance.


http://dofus-serveur.fr.gd <-- Des liens de parrainages pour tous les serveurs complet... merci :)
Xx-TropFort-xX
Jeudi 10 Joullier 638 à 13h36#
Dih Vin
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Pour le type que tu seras plus tard tout dépends de ton style de jeu.
Si t'es bourrin fait toi terre.
Si t'aime bien virer des PA devient eau.
Sinon tu peux rester feu ou tu peux devenir air c'est aussi très puissant.

Xx-TropFort-xX



Mon avatar qu\'est-ce qu\'il a ? Tu dis que c\'est pas moi ? Mais si c\'est moi, mais dans 5x lvl.
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Layrolex
Jeudi 10 Joullier 638 à 13h38#
Dih Vin
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Ok..
Sinon tu sais combien de dégats ça fait environ pour chaque élément?


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Xx-TropFort-xX
Jeudi 10 Joullier 638 à 13h41#
Dih Vin
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Tout cela dépend des statistiques que tu as et des dégats des sorts.
Tu peux le faire toi même avec pour les sorts:
http://www.dofux.org/calcul-sort.dx
et pour les armes:
http://www.dofux.org/calcul-arme.dx
Facile à s'en servir.

Xx-TropFort-xX



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Layrolex
Jeudi 10 Joullier 638 à 13h43#
Dih Vin
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Merci, je vais aller voir ça ^^


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Frefort-kor
Jeudi 10 Joullier 638 à 14h34#
Dih Vin
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Moi je te conseille sagesse/eau si tu comptes aler a haut niveau j'en ai vu un a 400 sagesse au niveau 189, bah ca xp vite, ca vire des pa, et ca tape assez.
Air c'est pas mal à bas lvl mais bon...
Feu...mouais pourquoi pas avec reconvertion en eau grâce à otomai
Terre: sérieux avec la maj otomai, je ne vois plus du tout l'interet....


un forum c'est comme une mongolfiere, faut lacher les lourds pour remonter...

(Tiré de DTC.com, puis modifié)
Spontex
Jeudi 10 Joullier 638 à 14h47#
Dih Vin
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Air est aussi très puissant, a HL avec une pano souveraine, des items agi/cc et un stuff 10 PA de base tu déchires, car avec dévouement tu passes à 12 PA, puis tu peux mettre 4 coups de dagues/tour à 1/2 cc, avec des lassay FM air 80% tu roxx à mort...Par contre le xel air sera peut-être un peu moins puissant sur le retrait de PA.

Eau est assez puissant, moins que air ou terre, mais légumisateur !! Tu enleves des PA, tu en regagnes, tu tapes relatuvement fort...
Le xel eau est un très bon soutien, mais en solo il rame plus que les autres...

Xel terre, gros bourrin, mais n'a pas une portée fantastique (tape principalement en ligne et au cac) mais il bourrine et contrôle les PA en même temps, donc redoutable...
Plus d'infos sur ce lien
--> http://www.dofux.org/articles-128-Guide-Xelor-Terre.dx

Le xel feu, assez roxxatif, moins cependant que terre ou air, il a l'avantage comme le xel eau d'enlever un maximum de PA, notament avec le M'pouce FM feu, il roxx tout en enlevant des PA, donc bon soutien, quoique un peu classique...

Voila, petit résumé de la situation. x)
Enjoy
Jeudi 10 Joullier 638 à 15h51#
Dih Vin
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Je suis xélor Sagesse/Air et je peut te dire que Xélor air c'est tres puissant juste avec une pano RN,Solomonk et Gélano j'arrive a 9 Pa et je fait -150 x3 Alors que j'ai tres peu d'agilité vers le lvl 150 avec pano Roissingue et cére tu peut vraiment etre un Gros !! Bourrin.
Xelor Feu/Eau THl et pas mal et terre est aussi bourrin que Air !
Zetsuei
Jeudi 10 Joullier 638 à 17h08#
Dih Vin
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Je pense que un bon xelor feu reste le meilleur pour ma part. Un bon xelor thlv avec 10 pa base, il peut monté à 12pa avec dévotion et taper 3 fois avec un Mpouce. Rien ne vaut un bon marteau pour taper tout le monde au tour. Il faut aussi prendre en compte que les autres armes le font tapé a 95% ou 90%, il y a donc une perte de dégat qui devient assez conséquent au fur et à mesure
Xx-TropFort-xX
Jeudi 10 Joullier 638 à 18h03#
Dih Vin
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Les xelors agiles étaient, avant la dernière MaJ, les plus nul des xelors à THL mais maintenant les dégats étant augmentés ils sont redoutables. Flétrissement tape en moyenne plus que les dagues air donc il est impérial de jouer 1/2 aux dagues sinon mieux vaut faire flétrissement.

Xx-TropFort-xX



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Zetsuei
Jeudi 10 Joullier 638 à 19h09#
Dih Vin
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Je trouve personnellement que limiter un personnage à un seul sort sa fait pas beaucoup. Alors que la panel de sort feu sont énorme.
Enjoy
Jeudi 10 Joullier 638 à 19h27#
Dih Vin
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Xelor Agile, un seul sort ? Non : Flétrissement, Gelure , Marteau Moon
Frefort-kor
Jeudi 10 Joullier 638 à 19h53#
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Alors marteau : vu que la plupart des classe enlevent des pa, oublie, prend l omme un sort secondaire
Gelure: ca tape pas trés fort, ok ca enleve PA, Mais quitte à enlever des PA autant se faire un fou , ou sagesse/eau
Fletrissement: tape relativement fort, mais en ligne le genre de sort qui sert à rien a haut lvl.

Le xelor air se retrouve à taper au cac toujours et dans se cas la, autant prendre un sacr ou un xelor terre...fin selon moi hein.


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Sir-moogle
Jeudi 10 Joullier 638 à 20h25#
Dih Vin
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La grande question pour un xelor, une classe aussi polyvalente qu'un cra voir un eca!

Pour la fason de monter, sa s'adapte a ta facon de jeu, je vai t'exposer mes idées:

Tout d'abord, le feu: Basique certe, mais pas des plus faible! Bonne distance avec aiguille qui peut etre boosté, des degat plus que corect, des retraits de pa en meme temps que du degat (sablier et pousierre, voir cac aussi). Et aussi, ce que l'on n'oublie très souvent, la posibilité de soin, immence avantage en team! Ensuite, Ne pas oubliez la grande diversité dans les sorts, et meme en hors classe (flamiche, foudroiment, cawote)

Le xelor air: Je doit dire qu'il sont souvent surprenant! Mais surtout a bas level, avec un bon niveau, il se font egaliser par les autre classes. Avantage: tacle, cc, et biensure 'incroyable marteau de moon, sort inontournable a toute classe air! belle porté, -po, et posibilité de gros degats malgré que sa soit aléatoire...
Petit defaut, sort distance ,fletrissemnt, qui est seulement en porté, mais qui se comble avec un bon cac ^^. Il faudra donc une bonne reserve de vie, il tiendra role d'un sacri, avec posibilité de retiré pa, avec gelure notement.

Xelor Terre: Gros Bourrin, on le dit souvent..., porté boostable, donc avec nombre de po en plus sa peut etre bien, un gros cac, de la vita, et go pour le roxe!;p. Defaut qui n'est pas des moindre; le retrait de pa n'est pas son fort... mais on peut pas tout avoir nonplus ^^.

Xelor eau: Pas des moindre! un xelor atypique qui fait mal! Horloge tape très fort mais avec peu de po, et un bon cac, très utile par la rareté des classes eau, mais peut etre un peu lassant a la longue...


Enfin, le xelor qu'on apelle sagesse: On ne monte pas un xelor sagesse, on le bi-élémente sagesse. Si on n'était que sagesse, on ferai comment pour ce batre?? Et oui, c'est ce qu'on oublie souvent, il faut devenir sagesse, avec un autre élément.. Feu et eau s'y prete parfaitement, terre air un peu moin... Bien que air mieux que terre. De toute fason, devenir sagesse est le destin de chaque xelor, on maitrise le temps après tout!

Voila, j'espere t'avoir éclairé, cordialement, Sir-moogle, aprentit maitre xelor, feu de cercle 101.

Tu deviendra grand petit Eucayptus ;)


Xelor a la recherche de la puissance! *Elle est ou cte powa??!*
--devildark--
Vendredi 11 Joullier 638 à 02h47#
Dih Vin
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Pourquoi tout le monde oublie la momif? :oula: Ce sort est busay selon moi, et étant terre/feu, je sais que ne pourrais pas m'en passer.

Sinon, si tu veux roxxx, oublie xel sagesse, c'est plus des mulapex qu'autre chose. Je pense que les xel feu sont les plus polyvalents avec tout le panel de sorts dispo. Les terres sont des bourrin de base mais assez restreints à mon avis.


Si un prof se tue à t'expliquer quelque chose, prends ton temps et laisse le mourir...

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