Les Armes magiques

Les armes magiques sont des armes spéciales obtenues de manière différentes des autres armes normales.


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Niveau : 30
Tourmenteur de Flamme
Autre :
Obtenu avec la carte chevalier accompagnant le DOFUS Monster du chevalier noir.

Caractéristiques :
+1 en intelligence / niveau
+1 en vitalité / niveau
Bonus :
Dommages : 5 à 20 (feu)

Sorts :
Dévastation Incandescente : Inflige des dégâts feu, en zone et à distance.
Tir Incandescent : Inflige des dégâts feu à distance.
Souffle de Saverne : Permet de repousser un combattant, et lui retirer des PM.
Fusion : Inflige des dégâts feu en zone autour de soi.
Signe : Inflige un poison à la cible qui perd des PDV dans l'élément feu pendants quelques tours.
PA : 6
Portée : 2 à 4
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Aucun
Description :
Cette terrible arme magique a été confectionnée par le célèbre héros bricoleur Issering. Elle canalise la magie de celui qui l'utilise pour la faire ressortir sous forme de puissantes décharges. Mais ce n'est pas tout, puisque cette arme magique change l'apparence de celui qui l'utilise, et lui permet d'utiliser de nouveaux sortilèges. Son propriétaire devient alors une autre personne, et son Tourmenteur devient son seul ami, jusqu'à ce qu'il décide de ne plus l'utiliser.


Niveau : 30
Tourmenteur de Goutte
Autre :
Obtenu avec la carte chevalier accompagnant le DOFUS Monster du chevalier noir.

Caractéristiques :
+1 à la chance / niveau
+1 en vitalité / niveau
Bonus :
Dommages : 5 à 20 (eau)

Sorts :
Dévastation Aqueuse : Inflige des dégâts eau, en zone et à distance.
Tir Aqueux : Inflige des dégâts eau à distance et peut désenvoûter.
Souffle de Saverne : Permet de repousser un combattant, et lui retirer des PM.
Restauration : Rend des PDV à la cible.
La Jeune Fille de l'Eau : Invoque une créature qui soigne les alliés à distance.
PA : 6
Portée : 2 à 4
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Aucun
Description :
Cette terrible arme magique a été confectionnée par le célèbre héros bricoleur Issering. Elle canalise la magie de celui qui l'utilise pour la faire ressortir sous forme de puissantes décharges. Mais ce n'est pas tout, puisque cette arme magique change l'apparence de celui qui l'utilise, et lui permet d'utiliser de nouveaux sortilèges. Son propriétaire devient alors une autre personne, et son Tourmenteur devient son seul ami, jusqu'à ce qu'il décide de ne plus l'utiliser.


Niveau : 30
Tourmenteur de Nuage
Autre :
Obtenu avec la carte chevalier accompagnant le DOFUS Monster du chevalier noir.

Caractéristiques :
+1 en agilité / niveau
+1 en vitalité / niveau
Bonus :
Dommages : 5 à 20 (air)

Sorts :
Dévastation Nuageuse : Inflige des dégâts air, en zone et à distance.
Tir Nuageux : Inflige des dégâts air à distance et repousse la cible.
Souffle de Saverne : Permet de repousser un combattant, et lui retirer des PM.
Vélocité : Permet de gagner des PM pour plusieurs tours.
Sixième Sens : Dévoile tous les objets invisibles et repousse de plusieurs cases.
PA : 6
Portée : 2 à 4
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Aucun
Description :
Cette terrible arme magique a été confectionnée par le célèbre héros bricoleur Issering. Elle canalise la magie de celui qui l'utilise pour la faire ressortir sous forme de puissantes décharges. Mais ce n'est pas tout, puisque cette arme magique change l'apparence de celui qui l'utilise, et lui permet d'utiliser de nouveaux sortilèges. Son propriétaire devient alors une autre personne, et son Tourmenteur devient son seul ami, jusqu'à ce qu'il décide de ne plus l'utiliser.


Niveau : 30
Tourmenteur de Pierre
Autre :
Obtenu avec la carte chevalier accompagnant le DOFUS Monster du chevalier noir.

Caractéristiques :
+1 en force / niveau
+1 en vitalité / niveau
Bonus :
Dommages : 5 à 20 (terre)

Sorts :
Dévastation Terrestre : Inflige des dégâts terre, en zone et à distance.
Tir Terrestre : Inflige des dégâts terre à distance, et retire des PM à la cible.
Souffle de Saverne : Permet de repousser un combattant, et lui retirer des PM.
Crapautage : Transforme la cible en Crapaud. Elle gagne des PM mais perd ses PA.
Incassable : Permet de réduire les dommages perçus.
PA : 6
Portée : 2 à 4
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Aucun
Description :
Cette terrible arme magique a été confectionnée par le célèbre héros bricoleur Issering. Elle canalise la magie de celui qui l'utilise pour la faire ressortir sous forme de puissantes décharges. Mais ce n'est pas tout, puisque cette arme magique change l'apparence de celui qui l'utilise, et lui permet d'utiliser de nouveaux sortilèges. Son propriétaire devient alors une autre personne, et son Tourmenteur devient son seul ami, jusqu'à ce qu'il décide de ne plus l'utiliser.


Niveau : 30
Tourmenteur de Ténèbres
Autre :
Obtenu avec la carte chevalier accompagnant le DOFUS Monster du chevalier noir.

Caractéristiques :
+½ à la chance / niveau
+½ en agilité / niveau
+½ en intelligence / niveau
+1 en vitalité / niveau
+½ en force / niveau
Bonus :
Dommages : 1 à 5 (air)
Dommages : 1 à 5 (eau)
Dommages : 1 à 5 (feu)
Dommages : 1 à 5 (terre)

Sorts :
Dévastation Cruelle : Inflige des dégâts dans tous les éléments, en zone et à distance.
Tir Cruel : Permet de repousser un combattant et d'invoquer une créature.
Souffle de Saverne : Permet de repousser un combattant, et lui retirer des PM.
Infamie : Vole des PDV dans tous les éléments, et repousse de quelques cases.
Le Vil Âge : Inflige des dégâts dans un élément aléatoire, et retirer des % dommages à la cible.
PA : 6
Portée : 2 à 4
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Aucun
Description :
Cette terrible arme magique a été confectionnée par le célèbre héros bricoleur Issering. Elle canalise la magie de celui qui l'utilise pour la faire ressortir sous forme de puissantes décharges. Mais ce n'est pas tout, puisque cette arme magique change l'apparence de celui qui l'utilise, et lui permet d'utiliser de nouveaux sortilèges. Son propriétaire devient alors une autre personne, et son Tourmenteur devient son seul ami, jusqu'à ce qu'il décide de ne plus l'utiliser.


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