Les Armes magiques

Les armes magiques sont des armes spéciales obtenues de manière différentes des autres armes normales.


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Niveau : 60
Arc Heub'Huz'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 12 20 (terre)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 5
Porte : 1 à 6
CC : 1/35 (+7)
EC : 1/45

Pr-requis :
Force > 60
Vitalité > 60
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 40
Arc Hord'Eon'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 8 15 (feu)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 5
Porte : 1 à 6
CC : 1/35 (+5)
EC : 1/45

Pr-requis :
Intelligence > 40
Vitalité > 40
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 70
Arc Ko'Neun'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 1 4 (air)
Dommages : 1 4 (eau)
Dommages : 1 4 (feu)
Dommages : 1 4 (terre)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 5
Porte : 1 à 5
CC : 1/40 (+2)
EC : 1/40

Pr-requis :
Chance > 35
Agilité > 35
Force > 35
Intelligence > 35
Vitalité > 70
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 30
Arc Plass'Tik'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 5 12 (air)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 5
Porte : 1 à 6
CC : 1/35 (+5)
EC : 1/45

Pr-requis :
Agilité > 30
Vitalité > 30
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 50
Arc Tar'Huss'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 8 21 (eau)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 6
Porte : 1 à 6
CC : 1/35 (+5)
EC : 1/45

Pr-requis :
Chance > 50
Vitalité > 50
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 70
Baguette Euh'Laille'Fe'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 3 7 (air)
Dommages : 3 7 (eau)
Dommages : 3 7 (feu)
Dommages : 3 7 (terre)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 5
Porte : 2 à 3
CC : 1/40 (+2)
EC : 1/40

Pr-requis :
Chance > 35
Force > 35
Intelligence > 35
Agilité > 35
Vitalité > 70
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 50
Baguette Han'Dar'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 8 19 (terre)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 4
Porte : 2 à 3
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pr-requis :
Force > 50
Vitalité > 50
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 30
Baguette Hoh'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 5 12 (feu)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 4
Porte : 2 à 2
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pr-requis :
Intelligence > 30
Vitalité > 30
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 40
Baguette Stror'Di'Ner'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 7 16 (eau)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 4
Porte : 2 à 2
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/5

Pr-requis :
Chance > 40
Vitalité > 40
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 60
Baguette Ta'Lay'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 8 21 (air)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 4
Porte : 2 à 3
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pr-requis :
Agilité > 60
Vitalité > 60
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 30
Bâton Bah'Pik'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 7 15 (terre)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 4
Porte : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pr-requis :
Force > 30
Vitalité > 30
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 50
Bâton Boh'La'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 11 19 (feu)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 5
Porte : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/5

Pr-requis :
Intelligence > 50
Vitalité > 50
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 40
Bâton Bouk'Tou'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 11 18 (air)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 4
Porte : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pr-requis :
Agilité > 40
Vitalité > 40
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 70
Bâton Lap'Louz'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 4 7 (air)
Dommages : 4 7 (eau)
Dommages : 4 7 (feu)
Dommages : 4 7 (terre)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 6
Porte : 1 à 1
CC : 1/40 (+2)
EC : 1/40

Pr-requis :
Agilité > 35
Force > 35
Chance > 35
Intelligence > 35
Vitalité > 70
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 60
Bâton Lav'Heur'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 14 22 (eau)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 5
Porte : 1 à 1
CC : 1/50 (+3)
EC : 1/40

Pr-requis :
Chance > 60
Vitalité > 60
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 40
Crocobur
Autre :
A vous de le découvrir.



Bonus :
Inconnu pour le moment.
PA : 5
Porte : 1 à 1
CC : 1/45 (+3)
EC : 1/90

Pr-requis :
Aucun
Description :
Vous êtes en possession de l'âme de Crocoburio. Cette lame, décelée du socle mythique au fond des marais, n'accepte d'être maniée que par quelques rares élus. La transmettre à autrui serait donc un affront à la mémoire de Crocoburio lui-même.


Niveau : 60
Dague Haih'Ri'Don'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 9 24 (air)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 3
Porte : 1 à 1
CC : 1/35 (+5)
EC : 1/45

Pr-requis :
Agilité > 60
Vitalité > 60
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 40
Dague Hi'Bol'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 6 15 (eau)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 3
Porte : 1 à 1
CC : 1/35 (+5)
EC : 1/45

Pr-requis :
Chance > 40
Vitalité > 40
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 30
Dague Hi'Don'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 5 12 (feu)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 3
Porte : 1 à 1
CC : 1/35 (+5)
EC : 1/45

Pr-requis :
Intelligence > 30
Vitalité > 30
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 50
Dague Hi'Mov'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 6 15 (terre)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 3
Porte : 1 à 1
CC : 1/35 (+5)
EC : 1/45

Pr-requis :
Force > 50
Vitalité > 50
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 70
Dague Ho'Rille'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 3 5 (air)
Dommages : 3 5 (eau)
Dommages : 3 5 (feu)
Dommages : 3 5 (terre)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 4
Porte : 1 à 1
CC : 1/35 (+2)
EC : 1/35

Pr-requis :
Agilité > 35
Chance > 35
Force > 35
Intelligence > 35
Vitalité > 70
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 70
Epée Cerp'Teurh'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 4 8 (air)
Dommages : 4 8 (eau)
Dommages : 4 8 (feu)
Dommages : 4 8 (terre)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 5
Porte : 1 à 1
CC : 1/30 (+4)
EC : 1/50

Pr-requis :
Agilité > 35
Force > 35
Intelligence > 35
Chance > 35
Vitalité > 70
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 50
Epée Dal'Douss'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 14 33 (eau)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 5
Porte : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pr-requis :
Chance > 50
Vitalité > 50
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 40
Epée Hi'Zan'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 13 24 (feu)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 5
Porte : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pr-requis :
Intelligence > 40
Vitalité > 40
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 60
Epée Rnoh'Hel'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 16 35 (terre)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 5
Porte : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pr-requis :
Force > 60
Vitalité > 60
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 30
Epée Ta'Rad'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 11 17 (air)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 5
Porte : 1 à 1
CC : 1/35 (+5)
EC : 1/60

Pr-requis :
Agilité > 30
Vitalité > 30
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 60
Hache Hev'Leu'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 21 30 (feu)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 6
Porte : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pr-requis :
Intelligence > 60
Vitalité > 60
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 30
Hache Hich'Ke'Bab'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 8 20 (eau)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 5
Porte : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pr-requis :
Chance > 30
Vitalité > 30
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 70
Hache Per'Ge'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 4 8 (air)
Dommages : 4 8 (eau)
Dommages : 4 8 (feu)
Dommages : 4 8 (terre)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 5
Porte : 1 à 1
CC : 1/30 (+4)
EC : 1/50

Pr-requis :
Force > 35
Agilité > 35
Chance > 35
Intelligence > 35
Vitalité > 70
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 40
Hache Pira'Teur'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 14 23 (terre)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 5
Porte : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pr-requis :
Force > 40
Vitalité > 40
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 50
Hache Pi'Veuh'Nin'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 19 28 (air)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 6
Porte : 1 à 1
CC : 1/45 (+5)
EC : 1/60

Pr-requis :
Agilité > 50
Vitalité > 50
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 60
Marteau Bo'Gan'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 13 22 (eau)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 5
Porte : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pr-requis :
Chance > 60
Vitalité > 60
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 30
Marteau Le'Stoye'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 8 13 (terre)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 4
Porte : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pr-requis :
Force > 30
Vitalité > 30
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 40
Marteau Mah'Turj'
... :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 10 15 (air)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 4
Porte : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pr-requis :
Agilité > 40
Vitalité > 40
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 70
Marteau Ni'Hok'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 2 5 (air)
Dommages : 2 5 (eau)
Dommages : 2 5 (feu)
Dommages : 2 5 (terre)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 5
Porte : 1 à 1
CC : 1/40 (+2)
EC : 1/40

Pr-requis :
Chance > 35
Agilité > 35
Force > 35
Intelligence > 35
Vitalité > 70
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 50
Marteau Reuh'Deuh'Piz'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 9 18 (feu)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 5
Porte : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pr-requis :
Intelligence > 50
Vitalité > 50
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 50
Pelle Ag'Heuze'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 19 25 (air)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 5
Porte : 1 à 1
CC : 1/50 (+2)
EC : 1/50

Pr-requis :
Pelle Ag'Heuze'
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 40
Pelle Ass'Tik'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 14 20 (terre)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 4
Porte : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pr-requis :
Force > 40
Vitalité > 40
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 70
Pelle Hi'Sé'Moun'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 5 7 (air)
Dommages : 5 7 (eau)
Dommages : 5 7 (feu)
Dommages : 5 7 (terre)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 5
Porte : 1 à 1
CC : 1/30 (+4)
EC : 1/50

Pr-requis :
Intelligence > 35
Agilité > 35
Chance > 35
Force > 35
Vitalité > 70
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 60
Pelle Rail'Zeur'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 20 26 (feu)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 5
Porte : 1 à 1
CC : 1/50 (+2)
EC : 1/40

Pr-requis :
Intelligence > 60
Vitalité > 60
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 30
Pelle Rin'
Autre :
S'obtient a la loterie grace a un ticket Shushushette



Bonus :
Dommages : 9 15 (eau)
Les effets s'obtiennent en droppant des runes de shushushette
PA : 5
Porte : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pr-requis :
Chance > 30
Vitalité > 30
Description :
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.


Niveau : 30
Tourmenteur de Flamme
Autre :
Obtenu avec la carte chevalier accompagnant le DOFUS Monster du chevalier noir.

Caractéristiques :
+1 en intelligence / niveau
+1 en vitalité / niveau



Bonus :
Dommages : 5 20 (feu)

Sorts :
Dvastation Incandescente : Inflige des dgts feu, en zone et distance.
Tir Incandescent : Inflige des dgts feu distance.
Souffle de Saverne : Permet de repousser un combattant, et lui retirer des PM.
Fusion : Inflige des dgts feu en zone autour de soi.
Signe : Inflige un poison la cible qui perd des PDV dans l'lment feu pendants quelques tours.
PA : 6
Porte : 2 à 4
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pr-requis :
Aucun
Description :
Cette terrible arme magique a été confectionnée par le célèbre héros bricoleur Issering. Elle canalise la magie de celui qui l'utilise pour la faire ressortir sous forme de puissantes décharges. Mais ce n'est pas tout, puisque cette arme magique change l'apparence de celui qui l'utilise, et lui permet d'utiliser de nouveaux sortilèges. Son propriétaire devient alors une autre personne, et son Tourmenteur devient son seul ami, jusqu'à ce qu'il décide de ne plus l'utiliser.


Niveau : 30
Tourmenteur de Goutte
Autre :
Obtenu avec la carte chevalier accompagnant le DOFUS Monster du chevalier noir.

Caractéristiques :
+1 à la chance / niveau
+1 en vitalité / niveau



Bonus :
Dommages : 5 20 (eau)

Sorts :
Dvastation Aqueuse : Inflige des dgts eau, en zone et distance.
Tir Aqueux : Inflige des dgts eau distance et peut dsenvoter.
Souffle de Saverne : Permet de repousser un combattant, et lui retirer des PM.
Restauration : Rend des PDV la cible.
La Jeune Fille de l'Eau : Invoque une crature qui soigne les allis distance.
PA : 6
Porte : 2 à 4
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pr-requis :
Aucun
Description :
Cette terrible arme magique a été confectionnée par le célèbre héros bricoleur Issering. Elle canalise la magie de celui qui l'utilise pour la faire ressortir sous forme de puissantes décharges. Mais ce n'est pas tout, puisque cette arme magique change l'apparence de celui qui l'utilise, et lui permet d'utiliser de nouveaux sortilèges. Son propriétaire devient alors une autre personne, et son Tourmenteur devient son seul ami, jusqu'à ce qu'il décide de ne plus l'utiliser.


Niveau : 30
Tourmenteur de Nuage
Autre :
Obtenu avec la carte chevalier accompagnant le DOFUS Monster du chevalier noir.

Caractéristiques :
+1 en agilité / niveau
+1 en vitalité / niveau



Bonus :
Dommages : 5 20 (air)

Sorts :
Dvastation Nuageuse : Inflige des dgts air, en zone et distance.
Tir Nuageux : Inflige des dgts air distance et repousse la cible.
Souffle de Saverne : Permet de repousser un combattant, et lui retirer des PM.
Vlocit : Permet de gagner des PM pour plusieurs tours.
Sixime Sens : Dvoile tous les objets invisibles et repousse de plusieurs cases.
PA : 6
Porte : 2 à 4
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pr-requis :
Aucun
Description :
Cette terrible arme magique a été confectionnée par le célèbre héros bricoleur Issering. Elle canalise la magie de celui qui l'utilise pour la faire ressortir sous forme de puissantes décharges. Mais ce n'est pas tout, puisque cette arme magique change l'apparence de celui qui l'utilise, et lui permet d'utiliser de nouveaux sortilèges. Son propriétaire devient alors une autre personne, et son Tourmenteur devient son seul ami, jusqu'à ce qu'il décide de ne plus l'utiliser.


Niveau : 30
Tourmenteur de Pierre
Autre :
Obtenu avec la carte chevalier accompagnant le DOFUS Monster du chevalier noir.

Caractéristiques :
+1 en force / niveau
+1 en vitalité / niveau



Bonus :
Dommages : 5 20 (terre)

Sorts :
Dvastation Terrestre : Inflige des dgts terre, en zone et distance.
Tir Terrestre : Inflige des dgts terre distance, et retire des PM la cible.
Souffle de Saverne : Permet de repousser un combattant, et lui retirer des PM.
Crapautage : Transforme la cible en Crapaud. Elle gagne des PM mais perd ses PA.
Incassable : Permet de rduire les dommages perus.
PA : 6
Porte : 2 à 4
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pr-requis :
Aucun
Description :
Cette terrible arme magique a été confectionnée par le célèbre héros bricoleur Issering. Elle canalise la magie de celui qui l'utilise pour la faire ressortir sous forme de puissantes décharges. Mais ce n'est pas tout, puisque cette arme magique change l'apparence de celui qui l'utilise, et lui permet d'utiliser de nouveaux sortilèges. Son propriétaire devient alors une autre personne, et son Tourmenteur devient son seul ami, jusqu'à ce qu'il décide de ne plus l'utiliser.


Niveau : 30
Tourmenteur de Ténèbres
Autre :
Obtenu avec la carte chevalier accompagnant le DOFUS Monster du chevalier noir.

Caractéristiques :
+½ à la chance / niveau
+½ en agilité / niveau
+½ en intelligence / niveau
+1 en vitalité / niveau
+½ en force / niveau



Bonus :
Dommages : 1 5 (air)
Dommages : 1 5 (eau)
Dommages : 1 5 (feu)
Dommages : 1 5 (terre)

Sorts :
Dvastation Cruelle : Inflige des dgts dans tous les lments, en zone et distance.
Tir Cruel : Permet de repousser un combattant et d'invoquer une crature.
Souffle de Saverne : Permet de repousser un combattant, et lui retirer des PM.
Infamie : Vole des PDV dans tous les lments, et repousse de quelques cases.
Le Vil ge : Inflige des dgts dans un lment alatoire, et retirer des % dommages la cible.
PA : 6
Porte : 2 à 4
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pr-requis :
Aucun
Description :
Cette terrible arme magique a été confectionnée par le célèbre héros bricoleur Issering. Elle canalise la magie de celui qui l'utilise pour la faire ressortir sous forme de puissantes décharges. Mais ce n'est pas tout, puisque cette arme magique change l'apparence de celui qui l'utilise, et lui permet d'utiliser de nouveaux sortilèges. Son propriétaire devient alors une autre personne, et son Tourmenteur devient son seul ami, jusqu'à ce qu'il décide de ne plus l'utiliser.


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