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Dimanche 9 Descendre 637 à 23h57 dans le topic Quete du pelerinage des brakmariens par demon. | |
![]() ![]() Serveur : Inscrit le 14/11/2007 | Bonjour a tous, en lisant votre post, cela m'a fais penser a un vieuuux sujet du forum de mon ex-guilde Voici les quetes (jusqu'a 39) Vous me corrigerez si elles sont fausses, merci d'avance Quete 1 : il vous faut 10 dagues de boisaille à ramener à oto en -23/38 puis combat contre le chafer. Quete 2 : Aller à la taverne en -28/41. Acheter une bière a la fille et la donner au vieux qui vous donne un papier avec le nom de l'assassin. Vous ramenez le papier à Oto en -23/38. Quete 3 : Ramener 3 potions Pahoa Raide à Oto. Quete 4 : Aller chez le boucher en -29/32 . Ensuite il faut tuer pile 32 Bouftou et ramener les 32 dents a Oto. Quete 5 : Aller chercher une caisse d'arme a la tour en -26/35 et la ramener à Oto. il faut en ramener 10. Quete 6 : Tuer un écureuil qui se trouve sur une map aleatoire dans brakmar. Quete 7 : Trouver ceux qui ne prennent pas de pause, parmis les guerriers. Allez a la taverne en -22/31, puis aller en -28/40 , rachetez une bière pour le vieux qui vous donnera un autre papier. Puis aller en -29/31, -24/37 et -29/33, des gardiens vous signeront des aveux. Ensuite retournez voir Oto. Quete 8 : Perm pendant 24 heures, attendez 24h de jeu pour la nouvelle mission. Quete 9 : Aller chercher une bière dans Bonta ou /w deadsoul j'en ai quelques unes. Quete 10 : Ramener 10 marteaux de boisaille a Oto. Quete 11 : Ramener une lettre a Vil au cimetière d'Amakna (là où on devient roublard), il vous rend sa réponse à ramener à Oto. Quete 12 : Ramener 40 pods de poison de scorbute a Oto. Quete 13 : Trouver Finch Aticus en -28/-54. Quete 14 : Aller voir le garde a l'entré de brakmar -26/31 puis aller voit le garde en -25/41. Quete 15 : Ramener 10 casques de chafer d'elite a oto -> drop sur les chafers d'elite dans le cimetière de brakmar. Quete 16 : Tuer un loup enragé, il se trouve sur une map aléatoire un peu au nord de brakmar. Quete 17: Droper 4 fleurs de blop différentes (dans la plaine de cania par ex) et les combiner en -5/-12. Quete 18 : Aller en -28/33, vous devrez payer 1000k pour avoir la recette à ramener à oto. Quete 19 : Faire crafter 5 cape brakmarienne (1 os de chafer, 1 laine de boufton noir, 1 teinture sombre). nb: 1 teinture sombre = 10 pattes d'arakne + 10 ailes de mosikito. Quete 20 : Aller au cimetière en fantome retrouver le pere de oto en -13/38, il faut se mettre devant la tombe sur les fleurs, ensuite placez vous sur le fantome pour recevoir ses paroles, regenerez vous au phenix en -14/31et retournez voir oto. Quete 21 : S'equiper d'une petite pelle de boissaille et aller au phare en -13/-2 Quete 22 : Donner 1000k a oto. Quete 23 : Aller dans toutes les tavernes de Brakmar prélever un impot. Quete 24 : Aller tuer la bijoutiere d'amakna, elle est accompagnée d'un garde lvl 100, sauf si celui ci dort (parler au garde devant la bijouterie pour savoir s'il dort ou non). Quete 25 : Amenez 3 oeils de corbac, 6 pattes de corbac et 20 patates épluchées à Sbab la cuisiniere dans les sous sols de la caserne. Quete 26: Offrez 10 oreille de Tiwabbit à Sbab la cuisiniere Quete 27 : Se rendre en -25/24 dans la mine et trouver raaga. Lui ramener 4 echantillons de lave : -25/24, -29/24, -20/24 et -25/28. Ensuite, l'escorter jusqu'en -19/25 et aller au bout de la grotte. Quete 28 : Parler au garde de l'entrée de brakmar, puis aller parler au garde en -25/2. Il vous donne un laissé passer pour la prison. Aller en haut de la tour et identifier le ou les coupables. Quete 29 : Aller vous battre contre le fils d'oto, son fils se situe en -23/37 dans la maison. Vous pouvez le tuer mais dites à oto que vous avez perdu sinon il vous tue et ne se calme que plusieurs heures aprés. Quete 30 : Ramener 10 ecorces d'abraknide à oto. Quete 31 : S'equiper d'un bandeau de vitalité, de bottes de kluh, d'une ceinture vitalesque, d'un Camaïneux (anneau) et d'une cape brakmarienne pour faire un defilé devant oto. Quete 32 : Aller voir un espion dans bonta : -27.-49 Puis aller voir fryda griffe de la nuit lui demander un baton : -22.35. Il faut lui apporter un bocal de sang de vampire et 100kamas. Ensuite il faut utiliser le baton sur un ange dans bonta ce qui lui enleve de la vita pour 5 combats ! Quete 33 : Tuer 40 larves bleues pour droper 40 oeils de larve (en -1.-3 par ex) Quete 34 : Tuer 5 larves, la larve dorée vous prend pour sa mère et vous suit, il faut s'en debarasser : rdv mine en -2.-5 pour un mini donjon larves. Quete 35 : Tuer des chafers d'elite pour droper un dentier de chafer d'elite. Quete 36 : Tuer 5 gardes dans bonta et ramener leurs caleçons à oto. Quete 37 : Ramener 10 oeils de tortues (sur moon) Quete 38 : Aller défenre la ville en -20.34. Quete 39 : Aller dans la milice de bonta -33.-57, dans la batiment, tout droit puis gauche, descendre et gauche. Parlez au garde et escortez le jusqu'à oto. Bon jeu Blitz Message édité par Kel-thusad Jeudi 3 Janvier 2008 à 19h05. |
Lundi 10 Descendre 637 à 00h24 dans le topic les parchemins de sort par kevdue. | |
![]() ![]() Serveur : Inscrit le 14/11/2007 | Citation cocoFabien : Je ne peux strictement rien faire sur les images des item vivant, j'en suis désolé. Apres un petit tour sur la beta, voila ! ![]() ainsi que .. ![]() ![]() |
Lundi 10 Descendre 637 à 00h33 dans le topic Donjon Blops-Blop Multicolore-Fungus par Blitzouneg. | |
![]() ![]() Serveur : Inscrit le 14/11/2007 | En arpentant les news, j'ai vu que tu avais ajouté certains donjons, mais pas tous ! Sans vouloir remettre en cause tes informations :oula: (j'adore ton site, il est super bien fait, pratique ..) J'ai trouvé des informations sur le donjon Blop-Blop Multicolore, Qui indique un peu plus de precision sur le Blop multicolore, et comment y acceder Voici le lien http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=851310 Et j'ai aussi remarqué que tu n'avais pas indiqué le donjon Fungus Je ne sais pas si tu voulais le mettre prochainement, mais voici deja un forum, plutot complet qui indique la plupart des informations sur le donjon Voila http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=851215 En esperant que cela puisse te servir, Bon jeu a toi Blitz |
Lundi 10 Descendre 637 à 00h36 dans le topic Poemes brakmariens par -AiDaN-. | |
![]() ![]() Serveur : Inscrit le 14/11/2007 | Citation Hyruuk : Bonta peut désormais trembler Rushu, le maitre Démon s'est éveillé A l'aube d'une guerre sanglante Kabbale des enfers, citée effrayante Mourir n'a jamais été une crainte Allonge notre douce et tendre étreinte Regarde moi, fixe moi, je suis ta mort... Je suis tout simplement tombé amoureux Bon jeu a tous Blitz |
Lundi 10 Descendre 637 à 00h40 dans le topic Blitz par Blitzouneg. | |
![]() ![]() Serveur : Inscrit le 14/11/2007 | Bonjour a tous, je suis un Ecaflip de cercle de puissance 102, d'alignement Brakmarien. Je joue actuellement sur Hecate (actuellement, ca evolue tout les deux jours ![]() Pour une meilleure presentation, rien de tel qu'un petit RP ! Il venait de se réveiller. Caché comme à son habitude derrière les tonneaux il s'étira. Encore du monde? ... L'étranger se leva péniblement en prenant appuis sur le bar. Entre les baiser échangé dans un coin et les discutions dans un autre, la taverne bougeait déjà pas mal. Se frottant le côté du visage, l'ecaflip enjamba les tonneaux et se dirigea vers un sceau remplit d'eau posé derrière le bar, puis se lava les pattes. Baillant de plus en plus souvent il se dirigea instinctivement vers un coin, s'assit et rabattit sa dragueuse, de sorte a ce que l'on ne puisse voir ses yeux. Il balaya la pièce du regard.. Ses yeux se posèrent enfin sur la serveuse. Il l'interpella : - Mademoiselle ? Un Sang de Likrone, silvouplait. -Mais nous ne faisons pas ce genre de boissons ici ! - Et bien, j'ose espérer que vous avez des talents en alchimie, ajouta t-il avec un sourire. Coupant net a la conversation, l'inconnu sortit une plume et un parchemin de sa poche, déroula le papier et commença a écrire. Né d'une liaison demeuré secrète (pour raison personnelle) entre Grizzmine et Hersa Griffe sombre, ma mère m'emmena dès mon plus jeune age au temple ecaflip, pour mettre le plus de distance possible entre moi et mon saoulard de père.. J'y appris les rudiments de l'art ecaflip. Je sortis du temple quelques années plus tard, avec un sentiment de puissance inégalé ( et oui, je me solotais déjà des groupes de bouftous !) Mes journées se résumèrent vite au blop, au kani puis au koalaks.. Et mes nuits a la taverne bien sur ! Je me fis beaucoup d’amis (que je ne citerais pas, mais j’espère qu’ils se reconnaîtront) mais aussi quelques ennemies.. (que je ne citerais pas, mais j’espère qu’ils ne se reconnaîtront pas) Les cercles de puissances s’enchaînant, (mes pouvoirs aussi) je devins de plus en plus puissant… Blitz La serveuse l’appela pour la deuxième fois. Son sang de Likrone venais d’arriver.. Il prit la boisson et la bu a petite gorgée… Il reposa la chope vide sur la table, accompagné de quelques kamas. Puis l’ecaflip roula le parchemin, rangea la plume dans sa poche et se dirigea vers un coin d’ombre ou un xelor était assis.. Il déposa le parchemin et s’en alla, rêvant de nouvelles aventures… Bon jeu a tous Blitz |
Lundi 10 Descendre 637 à 00h47 dans le topic La Beta ! par lOveSadi. | |
![]() ![]() Serveur : Inscrit le 14/11/2007 | LoveSadi, tu ne semble pas avoir vu le post a la page d'accueil, fais par cocofabien Il donne le lien pour la beta test Si tu veux la tester, voici le lien (en esperant que celui-ci marche) http://dragoturkey.cachefly.net/dofus/updater/fr/installer/DOFUSBetaHardcore_Installer.exe Et voici les modifications apportés par celle ci La version 1.21 bêta 3 est disponible en test. Voici la liste des nouveautés et des modifications apportées par cette version 1.21 bêta 3 : Changement de plateforme matérielle Afin d'améliorer les conditions de jeu, de réduire les temps de latence, et d'améliorer la stabilité des connexions entre nos serveurs de jeu et vos clients DOFUS, nous avons préparé plusieurs améliorations matérielles et logicielles. Ainsi, la bêta 1.21 bêta 3, s'effectuera sur une plateforme matérielle totalement nouvelle. Si les tests que nous allons effectuer sur cette nouvelle plateforme matérielle s'avèrent concluants, l'intégralité des serveurs de jeu, de connexion, et de bases de données, bénéficieront des mêmes améliorations matérielles dans les prochains mois. Nous en profiterons pour vous expliquer plus en détail ces modifications matérielles majeures. En outre, notre équipe de développement a revu une partie du fonctionnement du moteur serveur de DOFUS afin d'optimiser le traitement des informations à envoyer vers les clients DOFUS. Ces optimisations logicielles devraient permettre de réduire de façon notable les temps de latence en jeu. Ouverture de l'île de Nowel : L'accès à l'île de Nowel est de nouveau disponible depuis le port de Madestram en parlant à Hector Nowel. Les monstres de l'île ont été revues, et la difficulté du donjon a été augmentée. Les objets vivants : De nouveaux cadeaux d'abonnement seront disponibles lors de la sortie de la version 1.21. Les anciens familiers d'abonnement seront toujours disponibles. Ces objets vivants peuvent être testés sur le serveur de test, ils sont achetables auprès des PNJ dans la zone "duty free". Les objets vivants se greffent sur des objets existants, ils permettent de changer l'apparence des capes, des coiffes, des anneaux et des amulettes. Ils peuvent évoluer s'ils sont correctement nourris, et ainsi se métamorphoser pour prendre d'autres apparences. Attention, ils sont parfois très bavards Ces objets n'apportent aucun bonus de puissance. Nouvelles zones et nouveaux donjons : PS : Jay mis le skin des coiffe/capes polymorphes, ici http://www.dofux.org/topic-370-les-parchemins-de-sort.dx Nous avons ajouté deux nouveaux donjons, le donjon des Blops vous permettra de découvrir de nouvelles espèces de Blops, il est destiné aux personnages de niveau 50 à 100. Le donjon Fungus est situé dans une nouvelle zone : la Caverne des Fungus. Vous pourrez y rencontrer le terrible Ougah. Ce donjon et cette zone sont destinés aux personnages de niveau 100 à 200. De nouveaux objets et panoplies peuvent être confectionnés par les artisans en utilisant les ressources récupérées dans ces donjons. Nous prévoyons de modifier le donjon du Bworker, en améliorant les différentes récompenses offertes dans ce donjon et en augmentant l'expérience que les personnages peuvent y gagner. Modifications générales apportées au client DOFUS : * Si un joueur reste inactif trop longtemps en combat après avoir passé un tour de jeu sans jouer, ses prochains tours de jeu passeront automatiquement tant qu'il restera inactif. * La couleur des messages de groupe est modifiée (elle n'est plus identique à celle des messages privés). * La dernière recherche effectuée en hôtel de vente est mémorisée lorsque l'on fait plusieurs recherches à la suite. * L'icône (en forme d'Å“il) signalant la présence de combats sur une carte, est désormais correctement affiché lorsqu'on sélectionne l'onglet des sorts puis celui des objets dans l'interface. * Ajout de nouveaux filtres pour trier ses montures : "monture à entrainer" (monture mature dont le niveau est inférieur à 5), "monture non fatiguée", "monture fatiguée" , "monture spéciale" (monture ayant une ou plusieurs capacités). * Sur l'interface d'élevage des montures, le dernier onglet selectionné est mémorisé lorsqu'on change de monture. * Utiliser les raccourcis en dehors de la console de "chat" ne remet plus le focus dans la zone de saisie du "chat" (shift+2 par exemple). * Les objets récupérés en fin de combat sont classés par niveau décroissant dans l'interface de fin de combat. * Les emplacements des donjons et des attitudes ("emotes") à récupérer, sont désormais affichés sur la carte générale du jeu. * Les sorts sont classés par niveau croissant dans l'interface des sorts. * Les sorts dont le niveau d'acquisition est supérieur au niveau du personnage, sont affichés dans la liste des sorts, mais sont "grisés" (leurs caractéristiques peuvent être consultées). * Un message de confirmation a été ajouté lorsque l'on tente de jeter un message au sol. * Lorsque l'on cherche à localiser un personnage, son nom apparaît désormais sur les drapeaux affichés sur la carte du jeu. * Une "mini carte" de la zone dans laquelle vous vous trouvez, peut être affichée dans l'emplacement réservé à la boussole et à votre avatar. * L'interface d'affichage des inventaires de montures est améliorée, le sexe des montures est affiché, et il est possible de filtrer les montures par sexe, par couleur, de filtrer les montures montables, ainsi que les montures fécondes. * Les objets présents dans les hôtels de vente sont désormais triés par niveau croissant (nous n'avons pas intégré un tri des objets par ordre alphabétique pour ne pas affecter de façon démesurée les performances du client). * Le client DOFUS sera désormais capable d'accéder aux serveurs de jeu, même lorsque la mise à jour des fichiers de langue est impossible. Les joueurs auront donc la possibilité de continuer à jouer même lorsque les fichiers de langue qu'ils utilisent ne sont pas à jour ou lorsque leur client ne parvient pas à vérifier s'ils sont à jour. * L'affichage des inventaires a été optimisé, les objets présents dans l'inventaire s'affichent désormais de façon plus rapide. * L'interface de groupe a été améliorée et optimisée, les icônes des personnages ne sont plus rafraîchis lorsqu'un des personnages du groupe est soigné. * Une jauge de points de vie des joueurs et des monstres est désormais disponible dans la "timeline" lors des combats. * Lorsque la commande "%pos%" est utilisée, un lien vers la boussole est automatiquement ajouté dans le canal de discussion. * Les invocations des joueurs et des monstres sont désormais différenciées dans la "timeline". * Les canaux de discussion qui ont été désactivés d'une session à l'autre sont correctement gérés, un canal désactivé n'est plus activé par défaut lors de la relance du client. * Les prismes de conquête sont désormais affichés sur la carte globale du jeu. * Les joueurs qui sont ignorés ne peuvent plus inviter dans leur groupe, proposer un défi ou un échange aux joueurs qui les ont ignorés. * Les joueurs qui proposent un défi, un échange, ou une invitation pour rentrer dans un groupe, peuvent être directement ignorés depuis une interface d'invitation (pour rejoindre un groupe, une guilde, un défi ou lancer un échange). * La réalisation de recettes non connues (sans prévisualisation) nécessite désormais une confirmation (cette fonctionnalité peut être désactivée dans le menu des options du jeu). * Il n'est plus possible d'utiliser un objet du mauvais type dans l'interface de forgemagie afin d'éviter les erreurs de manipulation. * Les cases ciblables sont désormais différenciées en combat lors de l'utilisation d'un sort ou d'une arme (cette option est désactivée par défaut en raison de la baisse de performances qu'elle entraîne). * Le menu des options du jeu a été amélioré et complètement réorganisé. * Le message de rappel en cas d'inactivité prolongée en combat peut être désactivé dans les options du jeu. * La barre de raccourci déplaçable peut être automatiquement désactivée en dehors des combats dans le menu des options du jeu. * Lorsque certains sorts ne peuvent plus être lancés car le personnage n'est pas dans l'état requis, le nombre de tours de relance du sort reste affiché. * Les sorts qui ne peuvent pas être lancés car le personnage n'est pas dans l'état requis, sont désormais affichés d'une autre couleur. * Le bug déclenché par la téléportation d'un personnage porté par un Pandawa est corrigé. * Deux nouveaux boutons "min" et "max" permettent de sélectionner rapidement la quantité maximum ou minimum lors de la sélection d'une quantité. * Un nouveau bouton pour libérer son âme est disponible dans le message qui annonce la mort du personnage, afin d'éviter les problèmes de personnages transformés en tombe, et qui ne pouvaient plus libérer leur âme car ils étaient coincés derrière des éléments de décors. * La date de dernière connexion des membres de guilde non connectés, est affichée dans l'interface de guilde (il suffit de placer son curseur sur un personnage). * Sur la première carte du donjon Bulbe, le plot de sortie du donjon est supprimé. Message édité par Blitzouneg Lundi 10 Décembre 2007 à 00h48. |
Lundi 10 Descendre 637 à 01h18 dans le topic [Hecate]Blitz par Blitzouneg. | |
![]() ![]() Serveur : Inscrit le 14/11/2007 | Voici une petite presentation de mes metiers, si vous avez besoin de mes services (hecates) Merci de me Mp Ig [/w Blitz] -Boulanger lvl 90, je fais cela uniquement pour les pods (bien que j'en ai 64xx, je suis eca force huhu), je peux prendre des commandes car un ami IG me prette son compte, et une de ses mule est paysan lvl 100 -Bijoutier lvl 65 (je l'ai monté uniquement pour la forgemagie, je l'xp avec les craft que l'on me demande, malgré qu'ils soient rare Olol) -Cordonnier lvl 65 (idem que pour bijoutier) Ainsi que, comme precisé auparavant, des metiers de forgemagie -Joaillomage lvl 100 -Cordonnier lvl 77 (a xpay, quand j'aurais pas la flemme) Bon jeu a tous Blitz |
Lundi 10 Descendre 637 à 01h23 dans le topic Iop intell; probleme de stats par mpdpsychoteur. | |
![]() ![]() Serveur : Inscrit le 14/11/2007 | Suite a ton post, je seray toi je ferais le donjon otomai, et me remonterais Intell/Agi Non, pas de vita, car la plupart des ekips intell/agi donne de la vita, et au pire, cette vita de base est facilement remplacé par un bouloute, jusqu'a plus Hl Je me precise : Intell/Agi, car comme precedamment dis, la plupart des equipements intells rajoutent pas mal de bonus agilité, et cela te permettrais d'etre efficace en toute circonstance (tempete de puissance, je sais pu l'attaque air mais il y a une ataque sympa a 4 pa lvl 70-80, puis tu taperas au cac !) Et oui, plus Hl, fushia associé a une panoplie ceremoniale, ca RoXx comme dirais certains Bon jeu a toi Blitz Message édité par Blitzouneg Lundi 10 Décembre 2007 à 01h23. |
Lundi 10 Descendre 637 à 01h37 dans le topic meilleur pano pour une eca agilité par kadlan. | |
![]() ![]() Serveur : Inscrit le 14/11/2007 | J'aimerais te donner plus de precision sur les equipements eca-air (en esperant que cela n'a pas été fait, pour que je garde l'exclusivité *sourire sadique*) Car j'ai un Ami (sur Hecate !) eca air, de cercle de puissance 13x, et pour ne pas dis, il est BuSaY ! Tu souhaitais une panoplie lvl 100-150, voila quelques idées Cac : Dague du Rat Noir, cela va sans dire 1/2 bien sur, cela va sans dire aussi n_n Coiffe : Solomonk, qui te servira longtemps, remplacé THL par la Capuche Souveraine du Roissingue [pour xpay, ou pour remplacer le Solo, un bandeau Kaliptus est sympa]] Cape : Guenille/Cape Rat Noir/Cape du Rat Blanc/Cape Cérémoniale du Seigneur des Rats, le choix est grand, a toi de choisir selon ton budget et les Bonus complémentaires que tu recherche THL, remplacé par une Cape Itaineflam, cela va sans dire Amulette : Une bonne amulette du Dragoeuf, cela va sans dire Anneaux : Un gelano (bah oui, il faut bien 9 pa pour taper au Rat Noir ;_;) Ainsi qu'un Anneau Cérémonial du Seigneur des Rats Ceinture : Ceinture du Rat Noir/Ceinture Sula/Xenature/Ceinture Ceremoniale, encore une fois, cela va selon les gouts Bottes : Botte Harry (Roxx) Familier : Un dragodinde peut etre sympatique, sinon, un bwak/chacha 80 agi, voir un dragoune.. En esperant te donner une idée de la voie a suivre Bon jeu a toi Blitz |
Lundi 10 Descendre 637 à 21h32 dans le topic Le drop !! par kevdue. | |
![]() ![]() Serveur : Inscrit le 14/11/2007 | Si t'a besoin de savoir sur quelles montres on drope certains Item, tu peux demander dans ce post ou par Mp, dresse une liste et je te ferais ca (50 maxi hein !) Par contre, pour le taux de drop je ne peux rien faire pour toi Bon jeu Blitz |