Les messages de Yoan

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Yoan
Samedi 17 Octolliard 639 à 20h45 dans le topic A consommer avec modération. par Crow-Nambour.
Dih Vin
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Y'a pire que des tarés ici *O*

Bienvenue :d
Yoan
Mardi 20 Octolliard 639 à 13h46 dans le topic [2.0] Parlons-en par Felian.
Dih Vin
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Bonjour, je fait parti de l'équipe qui s'engage à tout mettre à jour :DDD
Bon tout d'abord je voulait vous dire, ne tenez pas compte de ce que vous voyez en image pour le moment, c'est une bêta les éléments vont être modifiés surement par la suite (exemple la taille des coiffes et des capes).
Je vous souhaite à tous une bonne patience et un bon jeu, plus que 40 jours environ, courage ;)
Yoan
Mardi 20 Octolliard 639 à 18h02 dans le topic [2.0] Parlons-en par Felian.
Dih Vin
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Faut voir selon le serveur avec les personnes.
Personnellement, si je sait qu'il n'y aura pas de qualité inférieure, je ne pourrai pas faire de donjon =/ (oui multi compte ^^)Donc de mon côté je pourrai rien faire =/ Après ca dépend du nombre d'amis que tu as ^^
Yoan
Mardi 20 Octolliard 639 à 19h08 dans le topic [2.0] Parlons-en par Felian.
Dih Vin
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Vu le lag intensif normal, à quand la qualité inférieure?
Yoan
Mercredi 21 Octolliard 639 à 11h15 dans le topic [2.0] Parlons-en par Felian.
Dih Vin
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Citation de Aday :
Citation de MisterGuesh :
Ca change pas la qualité d'affichage.

Bizarre car chez moi dès que j'diminue je sens l'gain de performance.


C'est pas la qualité inférieure connue dans dofus 1.29.
Adobe AIR n'a plus la fonction clic droit, impossible de changer la qualité d'image.
Le screen que tu montre change les performances en enlevant des animations et autres...
Yoan
Samedi 24 Octolliard 639 à 11h52 dans le topic [2.0] Parlons-en par Felian.
Dih Vin
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Certes, mais tu utilise un seul compte. Normal que le lag est presque pareil.
On parlaient de multi compte en haut, imagine toi avec 6 comptes en même temps..... =/
Yoan
Mercredi 28 Octolliard 639 à 13h59 dans le topic Topikascreens V.2 par Erahl.
Dih Vin
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Savez pas compter è_é
Yoan
Mercredi 28 Octolliard 639 à 14h33 dans le topic Topikascreens V.2 par Erahl.
Dih Vin
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G² ! xD



Felian qui stresse.

Laetux qui fait une maintenance xd


Message édité par Yoan Mercredi 28 Octolliard 639 à 15h54.
Yoan
Jeudi 29 Octolliard 639 à 10h08 dans le topic Dofus Turquoise : le Drop. par Yoan.
Dih Vin
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Bonjour,

pendant ces courtes vacances, j'ai décidé de boucler des Dragons Cochons.
Mais une question me chiffonne : S'il y a les challenges pour nous permettre d'augmenter la possibilité de droper cet oeuf, le taux de drop pour 6 personne est assez pour le drop au lieu de 8?

Voici quelques citations de JoL :
Citation :
Dofus

Turquoise 800
Emeraude 800
Pourpre 700


Citation :
Bonjour, bonjour !

Je suis donc un joueur du serveur Hécate, et j'ai remarqué une chose depuis la 1.28 avec cette modification :

Citation:
Les bonus de butin apportés par les challenges augmentent désormais également le seuil de prospection de l’équipe qui réussit les challenges. Un bonus de 50% de butin apporté par un challenge apportera par exemple un bonus de 50% de probabilité de récupérer un butin et augmentera de 50% le seuil de prospection du groupe. Nous avons modifié cette gestion des bonus de butin afin de permettre aux petits groupes de joueurs de débloquer des seuils de prospection élevés s’ils réussissent les challenges.
Cette chose est totalement magnifique, notamment pour le farmage dans la jungle obscure quand je veux crafter une Toré, mais a aussi permis une chose totalement inouïe : les dofus Turquoise (et je pense que ça serait pareil pour les Pourpre, et éventuellement pour le Vulbis qui devrait plus être facile à décrocher) tombent si souvent que ça en devient vraiment... abusé.

Regardons le sujet "Screen" d'une guilde d'Hécate, SoulPlayers pour ne pas la citer, les trois dernières pages sont ponctuées de ces images surnombreuses : http://soulplayers.aceboard.fr/232571-3745-386-224-Screen.htm. Les Tutu tombent à trois avec une facilité déconcertante, ils tombent en arène une fois toutes les dix minutes (allez, j'exagère un tout petit peu...).

Les Dofus sont censé être le but ultime de ce jeu, et les voilà qui tombent comme des petits pains ! Cela remet d'ailleurs encore une fois en cause la façon d'obtenir (et on attend pour beaucoup que ça vienne, l'autre façon hihi).

Enfin soit, trouvez-vous normal que les Dofus tombent aussi facilement dans le panier de drop sous prétexte qu'il a rallongé le combat de maximum cinq minutes pour un challenge ?



Yoan
Jeudi 29 Octolliard 639 à 10h21 dans le topic Dofus Turquoise : le Drop. par Yoan.
Dih Vin
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D'acc. Donc vu que mes 6 persos ont 1300 pp en tout environ + le coffre (l'enu a 3XX pp environ) c'est bon non? A 8 nous avons 1500 pp (+le coffre).
Donc mieux à 8 alors?
Yoan
Jeudi 29 Octolliard 639 à 10h35 dans le topic Dofus Turquoise : le Drop. par Yoan.
Dih Vin
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Oki ^^
Et bien merci pour vos réponses ! =)
Gogo les 36 Dc è_é
Yoan
Jeudi 29 Octolliard 639 à 10h44 dans le topic Dofus Turquoise : le Drop. par Yoan.
Dih Vin
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Je capture. J'ai déjà fait une 30aine de DC depuis le début des vacances.
Et il y aussi le soucis du craft ^^
Message édité par Yoan Jeudi 29 Octolliard 639 à 10h45.
Yoan
Jeudi 29 Octolliard 639 à 13h11 dans le topic Dofus Turquoise : le Drop. par Yoan.
Dih Vin
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En gros si tu as un challenge de 100%, ca double la pp du groupe?
J'ai eu un 160% réussi ce matin, rien (pas de moule ^^).
Yoan
Jeudi 29 Octolliard 639 à 14h04 dans le topic Dofus Turquoise : le Drop. par Yoan.
Dih Vin
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Oki oki, je pense avoir compris le principal, merci ^^
Gogo montage de drago tutu ! :D
Yoan
Jeudi 29 Octolliard 639 à 20h47 dans le topic Dofus Turquoise : le Drop. par Yoan.
Dih Vin
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Okiiiiii, je vois comment calculer les bonus challenge avec la pp du groupe.
En gros si ma team à une pp de 1100 et réussi un challenge 80 ca fait 1100*0.8 + 1100 = 1980. C'est ça?
Message édité par Yoan Jeudi 29 Octolliard 639 à 20h48.

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