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jovis
Mardi 1 Joullier 638 à 22h26 dans le topic iop feu par fifimijolie.
Dih Vin
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Bonsoir,
Je suis iop feu/terre 130, ce que je peut dire à peu près pareil que les autres :
tempête lvl 5
épée du destin lvl 6
couper lvl 6 (même lvl 5 c'est super utile d'immobiliser pour tempête au tour d'apres)
flamiche lvl 1 ...j'ai pas boosté c'est vraiment quand j'ai des PA en rab
Cawotte lvl 6 je conseille vraiment, bond +cawotte avec 9 PA peut être utile pour créer un obstacle protecteur ou pour coincer un eni qui pourra pas faire mot de frayeur.
Bond lvl 6
Puissance lvl 5
J'ai quand même mi intimidation lvl 6, tout d'abord parce que ça ne coute plus que 2 PA, donc très utile pour tuer un feca immunisé avec 20 pdv, également pratique quand on à quelqu'un au cac avec plus que 8 PA pour intimi + 2 tempêtes, je doit utiliser un PM pour aller le toucher après mais tant pis suffit de s'équiper +PM baguette des lymbes et tout.
Colère lvl 5 évidemment, je suis feu/terre (statistique de base full force avec stuff feu) donc très utile car 310 force + puissance et mutilation lvl 5 suffisent pour OS largement à mon lvl
Vu la PO ridicule d'épée destructrice et ces dégâts plus qu'aléatoire j'ai pas boosté.

Niveau stuff rien de spéciale, du classique médaille kido, botte horchons, xenature, ortiz, houloune, anneau feudala, familier 80 intel , et au cac une rhon en multijoueur, gelano, et une épée éthérée terre qui donne un bon bonus et 4 PA la rend utilisable concrètement même si les dégâts sont faibles, aucune arme ne dépasse les dégâts de tempête avant le sabre ayassalama au lvl 143 !!! 9 PA 4PM normal

Niveau xp les trool sont pas mal du tout 2XX XXX xp en 5 minutes avec peu de sagesse (200)
a+ bon jeu

Message édité par jovis Mardi 1 Joullier 638 à 22h36.
jovis
Mercredi 2 Joullier 638 à 22h22 dans le topic iop feu par fifimijolie.
Dih Vin
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Mais t'es pas obligé de tout mettre en intel, la vita peut être un bon choix. l'intel c'est 5 pour 1 donc tu peu choisir au lvl 199 entre avoir mis 200 points d'intel ou 1000 en vitalité, voir même 400 en force.

Message édité par jovis Mercredi 2 Joullier 638 à 22h23.
jovis
Vendredi 4 Joullier 638 à 16h10 dans le topic Iop air/feu ! par ptihuion.
Dih Vin
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Plop, feu/air ça commence à le faire à partir de la pano vassale, lvl 100 quoi, et mieux encore en cérémoniale, mais tu peu toujours mélanger item air et feu à bas lvl, ou t'équiper avec des +% aux dommages.
Le sort à monter épée du destin, couper, et tempête pour le coté feu, et épée céleste, marteau de moon, ainsi que épée du jugement. Le reste c'est du classique pour tout les iop : puissance, bond, intimidation, vitalé. je te conseille également quand tu sera lvl 1XX de mettre cawotte lv 6, en effet avec 9 PA tu fait bond + invocation de cawotte derrière toi et comme tu a de l'agi tes ennemis ne peuvent plus fuir.
Côté arme tu pourra choisir des dagues dont beaucoup sont air (voir même feu pour dagues rhumes), mais le 1/2 CC est très contraignant, sinon tu peut trouver ton bonheur dans les marteau, certains tapent air et la majorité nécessite de l'intel pour les porter notamment marteau du craqueleur légendaire, mato ou m'pouce. A haut lvl le sabre ayassalama s'offre à toi et tape vraiment plus fort que les autres armes citées, il te suffira de le FM feu ou air. A bas lvl il y a quand même les kwaklames de flamme et de vent, également l'épée feudala et zervatif mais le prérequis force posera souvent problème. Sinon tu peut choisir les armes pour leur bonus tout simplement, car très peu d'entre elles tape plus fort que tes sort tempête et épée céleste, les armes éthérée montent jusqu'à 1XX dans certaines caractéristiques. bref courage, au lvl 140 tu va roxer
:clin:
Niveau stats à toi de voir : tout en vie ou tout en intel ou tout en agi ou moitié agi moitié intel, la force serait un mauvais choix tu perdrai de la puissance de frappe et elle ne te sera pas utile
Voila, sur ce ++
Message édité par jovis Vendredi 4 Joullier 638 à 16h12.


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