1 Item |
Aucun |
2 Items |
+10 vitalité |
3 Items |
+20 vitalité / +1 Créature invocable |
4 Items |
+40 vitalité / +2 Créature invocable / +5 dommage |
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Autre : Gain à la loterie |
Bonus : +16 à 20 en agilité +1 à la portée |
Description : L'amulette de ce fantôme ne peut être qu'un objet magique très puissant, si l'on fait confiance aux légendes sur les fantômes. Panoplie d'Hectaupe |
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Autre : Gain à la loterie |
Bonus : +21 à 25 en agilité +1 créatures invocables +31 à 35 en initiative |
Description : C'est bien connu, les véritables fantômes n'ont pas de doigts. Alors comment explique-t-on qu'ils puissent porter des anneaux ? Panoplie d'Hectaupe |
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Autre : Gain à la loterie |
Bonus : +16 à 20 en agilité +1 de dommages |
Description : Le Kapitaine Kradoc a jadis rencontré Hectaupe en sortant d'une soirée un peu arrosée à la taverne du Ripate. "Ectoplasme à roulettes" s'exclama-t-il en hurlant. Pauvre Kapitaine Kradoc, l'alcool lui jouait de mauvais tours, Hectaupe n'a jamais eu de roulettes. Panoplie d'Hectaupe |
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Autre : Gain à la loterie |
Bonus : Dommages : 14 à 18 (air) ![]() Change l'apparence : Fantôme Apero |
PA : 4 Portée : 1 à 1 CC : 1/50 (+5) EC : 1/50 Pré-requis : Agilité > 50 |
Description : Hectaupe prenait un malin plaisir à traîner cette arme derrière-lui. On le savait fainéant comme un Bouftou, mais il voulait avant tout prévenir ses adversaires de son arrivée fracassante. Cette arme est encore imprégnée de la magie d'Hectaupe. Vous pourrez peut-être réussir à l'incarner en utilisant cette arme. Panoplie d'Hectaupe |