Sacri eau/air lvl 130
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Hectelion
Lundi 8 Junidor 639 à 19h16#
Dih Vin
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Bonsoir !

Voila, je suis sacri air lvl 129, 1/2cc, et je reflechissait a un build eau air dés ce lvl. J'avais pensé à :

- Coiffe du Bimd'Oule
- Cape fulgu
- Anneau DC/Gelano
- Ceinture Sula
- Sandales titudes
- Feuille du printemps
- Masse corailleur mastralis

Ca donne 10 pa 4 pm et de bons bonus agi/chance/sag.

Vous en pensez quoi ?


qUyCkY
Lundi 8 Junidor 639 à 19h24#
Dih Vin
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Bonsoir,

Hum... Sula... Titudes... Bim-machin... Beurk. Aucun intérêt ces items. Équipe ça:

Solomonk
Puissante Cape Fulgurante
Feuille de Printemps
Ceinture des Vents
Anneau du Dragon Cochon
Gelano
Bottes Harry / DragOeuf

Avec la Masse et une Drago Ebène et Ivoire ou un Atouin.
alfa
Lundi 8 Junidor 639 à 19h26#
Dih Vin
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Une dinde Ébène/Indigo serait pas mieux ? Vu déjà les faibles caracs que possède un sacri ?


Je vaux 5 808 150 € sur HumainAVendre.com, et vous ?
XtozeZ
Lundi 8 Junidor 639 à 19h27#
Dih Vin
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Ce que j'en pense, c'est que pour avoir de la chance et de l'agi, tu peux en partie compter sur tes chatis, par contre au niveau des dommages... les sandales titudes et la ceinture sula sont à bannir ! Pas de +domm avec une arme ayant 3 lignes de degat (dont 2vdv) c'est tout simplement... *trouve pas le bon mot*

La feuille de printemps est cool, +agi, + chance +dommages (+po utile ?). Tu epux aussi bien prendre une amulette du dragoeuf pour gagner de la sagesse.

Gelano, indispensable pour son PA, et avec ça le magnifique anneau DC, qui donne tout ce dont on peut avoir besoin.

Des bottes harry, chères mais inégalables, en attendant (pas trop lontemps tout de même) de simples AA feront l'affaire.

Une puissance cape fulgurante, sans suprise, pour son PA. Ses bonus en dommages et en sagesse sont aussi très bons.

La ceinture : une ceinture des vents, +8domm plus qu'utiles pour jouer à la masse magistrale.

Comme coiffe, un solomonk, donnant de l'initiative, une bonne dose de dommages et de l'agi, il est vraiment magnifique. En pvm tu pourra par la suite préférer un bandeau kalyptus pour sa sagesse.

Comme familier, plutôt comme dinde, j'ai pour habitud de conseiller aux sacris une dinde emeraude et rousse, ou une emeraude et amande pour ceux préférant le PvP.

Je récapitule vite fait :
* Feuille du printemps / Amulette du dragoeuf
* Gelano ~ Anneau DC
* Bottes harrys
* Puissante cape fulgurante
* Ceinture des vents
* Solomonk
* Masse magistrale
* Dinde emeraude et rousse

Edit : dépassé par Quicky !

Message édité par XtozeZ Lundi 8 Junidor 639 à 19h27.
qUyCkY
Lundi 8 Junidor 639 à 19h30#
Dih Vin
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Citation de alfa :
Une dinde Ébène/Indigo serait pas mieux ? Vu déjà les faibles caracs que possède un sacri ?


C'est pareil, sauf qu'il a un peu plus d'agi avec la mienne. Sinon, comme le propose Toze, une Emeraude et Rousse/Amande est très bien (voire même préférable).
XtozeZ
Lundi 8 Junidor 639 à 19h34#
Dih Vin
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Citation de qUyCkY :

Bottes Harry / DragOeuf


Je epnse que les bottes AA sont plus adaptées : les +Cc, inutiles ici, sont remplacés par u bonus en sagesse bien plus important.
qUyCkY
Lundi 8 Junidor 639 à 19h41#
Dih Vin
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C'est pas faux...

C'est vrai que ces bottes restent très utiles jusqu'aux Sous-Bois. Entre temps, il n'y a strictement rien, hormis les Harry peut-être.
Ouin-Ouin
Mardi 9 Junidor 639 à 08h44#
Dih Vin
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Je plussoie la Drago Emeraude/Rousse...5PM sur un Sacrieur, c'est le minimum.

Niveau equipement, nickel..la ceinture Blop Multi reste très bien en attendant la Vent (budget).
Pour la coiffe, je m'oriente vers un Bandeau Kalyptus sans hésiter aussi, et je suis avec la coiffe DC en attendant.
Niveau bottes, les AA sont un must, pas à tortiller.
Hectelion
Mardi 9 Junidor 639 à 12h14#
Dih Vin
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Ce que vous me proposez en fait c'est plus un built air/dmg avec un petit peu de chance. J'ai pas tout à fait les moyens de me parchoter 100 à l'heure actuelle, donc j'ai peur que ce soit pas tip top par rapport à un stuff air/cc plus classique, comme celui que je joue actuellement.


Fiahil
Mardi 9 Junidor 639 à 12h56#
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Pour jouer à la masse magistrale ton stuff actuel peut largement suffir. Une fois fm air, la masse n'a plus qu'un vol de vie eau de 1 à 8. Donc les seules caractéristiques à avoir en chance sont celles nécessaires à l'équiper.

A plus long terme, tu devras te séparer de ta cape fulgu' pour prendre une ceinture.
Ouin-Ouin
Mardi 9 Junidor 639 à 13h00#
Dih Vin
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Le souci, c'est qu'un build full chance/dom a ce niveau, c'est (en gros) : Corbacape/Fulgu, bottes AA, vent, gelano, anneau DC, feuille de printemps, Doro le black.

Gros manque de vitalité, préjudiciable au Sacrieur a mon avis.

Perso, niveau 113 actuellement, je joue qu'en 9PA (pas les moyens d'une cape Fulgu):
- Coiffe dc
- Cape dc
- Anneau dc
- Amu dc
- Gelano
- Ceinture blop multi
- Bottes AA
- Epee BR fm +2sag
- Drago Emeraude/Rousse lvl 100

En gros, 250 chance 150 agi 35dom et 2600vita (les jets sont pas tous parfaits) avec un parcho 50 agi 81 chance.

J'envisage ca au 139:
- Feuille de printemps
- Anneau DC
- Anneau Dragoeuf
- Bottes AA
- Ceinture Meulante
- Bandeau Kalyptus
- Puissante Cape Fulgu
- Hache du guerrier Zoth
- Drago Emeraude/Rousse

Ca donne environ
10PA/5PM
1400 Vitalité
120 Chance
110 Agi
200 Sagesse
55 Force
40%dom
56dom
3PO
900 init


Alors tu vas me dire: lol, t'as pas de stats. C'est vrai. Mais je prefere largement avoir de la vita, des dom, de l'init et une arme utilisable sans chati grace au +dom.
De plus, la vent me parait pas si ultime que ca sur un Sacrieur..la meulante a plus de +dom. Reste le probleme de la PO. Avec ce build, j'ai un +3PO..peut mieux faire, mais gros sacrifice de vita/sag/dom.
C'est un choix, al PO ne servant qu'a Coop/Transpo.

Le choix du bandeau kalyptus est évident: il n'y a aucune coiffe convenable a ce niveau. Avant un masque vaudou Jav(perte de vita certes, mais tellement énorme), ya pas mieux que le kalyptus à mon gout.
qUyCkY
Mardi 9 Junidor 639 à 13h51#
Dih Vin
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Citation de Hectelion :
Ce que vous me proposez en fait c'est plus un built air/dmg avec un petit peu de chance. J'ai pas tout à fait les moyens de me parchoter 100 à l'heure actuelle, donc j'ai peur que ce soit pas tip top par rapport à un stuff air/cc plus classique, comme celui que je joue actuellement.


Le truc c'est que la Masse se joue aux dommages ; tu taperas plus fort avec 5x dommages et 200 de chance/agi qu'avec 400 de stats et 30 dommages.

C'est pourquoi ton premier stuff n'est pas viable, et de toutes les façons les Titudes/Sula/Bimd'Oule sont daubés comme objets.

De plus, tu disposes de châtiments, ratrappant largement le 'manque' de stats. Bref, le stuff que moi et Toze t'avons proposé est le meilleur, avec la Masse.
XtozeZ
Mardi 9 Junidor 639 à 15h26#
Dih Vin
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Serveur : Hecate
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Citation de Ouin-Ouin :

J'envisage ca au 139:
- Feuille de printemps
- Anneau DC
- Anneau Dragoeuf
- Bottes AA
- Ceinture Meulante
- Bandeau Kalyptus
- Puissante Cape Fulgu
- Hache du guerrier Zoth
- Drago Emeraude/Rousse

Ca donne environ
10PA/5PM
1400 Vitalité
120 Chance
110 Agi
200 Sagesse
55 Force
40%dom
56dom
3PO
900 init


Pour avoir eu un ami jouant comme ça, je peux te dire que c'est pas génial du tout (j'avais ses pass [HAN PAS BIEN], donc j'ai testé en pvp et pvm).
D'accord, ça permet de pas trop mal taper sans chatis... mais pour taper fort en pvm multi, quelle galere de lancer les 4 chatis !
En plus, avec la maj des chatis, ca devient assez simple de se chatier à +1000 dans un élément, ou 2 (+ chati vita'), donc la mase me parait bien plus adaptée.

Par conte, pour la ceinture meulante, c'est envisageable aussi, vu que la Po n'est pas indispensable ici.



Ouin-Ouin
Mercredi 10 Junidor 639 à 02h23#
Dih Vin
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Ouin-Ouin n'a pas d'avatar
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Citation de XtozeZ :
Citation de Ouin-Ouin :

J'envisage ca au 139:
- Feuille de printemps
- Anneau DC
- Anneau Dragoeuf
- Bottes AA
- Ceinture Meulante
- Bandeau Kalyptus
- Puissante Cape Fulgu
- Hache du guerrier Zoth
- Drago Emeraude/Rousse

Ca donne environ
10PA/5PM
1400 Vitalité
120 Chance
110 Agi
200 Sagesse
55 Force
40%dom
56dom
3PO
900 init


Pour avoir eu un ami jouant comme ça, je peux te dire que c'est pas génial du tout (j'avais ses pass [HAN PAS BIEN], donc j'ai testé en pvp et pvm).
D'accord, ça permet de pas trop mal taper sans chatis... mais pour taper fort en pvm multi, quelle galere de lancer les 4 chatis !
En plus, avec la maj des chatis, ca devient assez simple de se chatier à +1000 dans un élément, ou 2 (+ chati vita'), donc la mase me parait bien plus adaptée.

Par conte, pour la ceinture meulante, c'est envisageable aussi, vu que la Po n'est pas indispensable ici.


J'avoue ne pas chercher les degats optimum, et ceci n'est pas dans une optique pvp.
Ma Sacri est dans une team, son role est d'etre un sac a pdv pour encaisser les degats, redonner de la vie, caler de grosses Punitions (je joue beaucoup avec), placer les mobs (en combinaison avec notre Panda Air) et survivre. Pour ca, je ne joue pas les masses donc je privilegie une arme mono-case (pour taper en zone, j'ai deja Dissolution et Furie, que j'utilise bien sur beaucoup). De plus, les 4 lignes de degats me permettent de cogner meme sur du 90% resist air/eau.
D'ou aussi une vita sympathique,une bonne sagesse et un minimum de PO

Ceci dit, l'idee est la: dans mon optique, le Sacri doit privilegier les PA/PM/dom, les stats primaires etant accessibles avec les chati.
EDIT: et la vita bien sur


C'est une vision, je ne l'impose pas du tout, je propose :)
Apres, tout dépend l'objectif recherché
:hihi:

EDIT2: je lance pas les 4 chati, juste eau et air..le feu a un interet, en cas de grosse resit et d'un besoin de me regen, la je joue Absoprtion, force jamais..dzsolé, mais Sacri build force, dans
le genre nul a pleurer sans interet, mis a aprt Sram chance...:pensif:

Message édité par Ouin-Ouin Mercredi 10 Junidor 639 à 02h32.
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